Ρομπότ στο σχολείο… κι άλλα τινά…

Τα παιδιά της Ε’ τάξης στο πλαίσιο των εργασιών για το πρόγραμμα “Η φωτογραφία με μια άλλη ματιά” (2022-2023) ασχολήθηκαν κατ’ αρχάς με την επεξεργασία της φωτογραφίας χρησιμοποιώντας το ελεύθερο λογισμικό Gimp.

ΣΤΟΧΟΙ:

Οι μαθητές κι οι μαθήτριες της Ε’ τάξης να διαχειριστούν την Εξερεύνηση των αρχείων. Να αναγνωρίσουν τη διαφορά σε μια εφαρμογή που πληρώνεις και σε μια εφαρμογή free. Να μάθουν ορισμένα εργαλεία από την επεξεργασία εικόνας (αλλαγή μεγέθους εικόνας, κλιμάκωση, περιστροφή, αναστροφή, μετακίνηση). Να αντιληφθούν την αξία των Στρώσεων (layers) σε μια επεξεργασία εικόνας. Να διαχειριστούν ζητήματα διαφάνειας στρώσης. Να συνεργαστούν σε ομάδες αναπτύσσοντας διάλογο για τις επιλογές τους. Να διηγηθούν μια ιστορία με την τελική εικόνα. Να συνειδητοποιήσουν ότι μια εικόνα είναι πλήρως επεξεργάσιμη.

ΠΩΣ ΕΞΕΛΙΧΘΗΚΑΝ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ:

  • ΣΥΖΗΤΗΣΗ: Αναπτύχθηκε το ζήτημα των φωτογραφιών στο Internet και το γεγονός ότι μια φωτογραφία μπορεί να υποστεί επεξεργασία. Έγινε αναφορά στα λογισμικά επεξεργασίας εικόνας και στον διαχωρισμό τους, σε αυτά που κοστίζουν και σε αυτά που είναι free. Επίσης, αναφέρθηκε και το ιδιαίτερο χαρακτηριστικό των λογισμικών αυτών που είναι η διαχείριση της εικόνας σε επίπεδα (layers).
  • ΕΠΙΔΕΙΞΗ: Μέσω παραδείγματος γίνεται επίδειξη του ελεύθερου λογισμικού Gimp και των εργαλείων του (αλλαγή μεγέθους εικόνας, κλιμάκωση, περιστροφή, αναστροφή, μετακίνηση, στρώσεις, διαφάνεια).
  • ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ: Δόθηκε στα παιδιά ένας φάκελος με φωτογραφίες από το σχολείο και με άλλα θέματα καθώς και με εικόνες ρομπότ (σε μορφή clipart). Τα παιδιά επεξεργάστηκαν φωτογραφίες ώστε να εντάξουν την εικόνα ενός ή πολλών ρομπότ σε μια φωτογραφία, κατά προτίμηση σε φωτογραφία του σχολείου.

Μαρία Ιωσηφίδου – εκπαιδευτικός Πληροφορικής

Ψηφοφορία για τον τίτλο στο λογότυπο του έργου eTwinning

Οι μαθητές κι οι μαθήτριες της Γ’ τάξης συμμετέχοντας στο πρόγραμμα eTwinning με τίτλο “3d printed Board Game #STEM3” κλήθηκαν να προτείνουν τίτλους για το λογότυπο του έργου και στη συνέχεια να ψηφίσουν για τον τελικό τίτλο. Τα σχολεία που συμμετέχουμε είναι:

  • Zespół Szkół Publicznych w Łęknicy, Nowe Czaple, Poland (Πολωνία)
  • Szkoła Podstawowa w Trzebielu, Nowe Czaple, Poland (Πολωνία)
  • 16ο Δημοτικό Σχολείο Λάρισσας, Λάρισσα (Ελλάδα)
  • Δημοτικό Σχολείο Άνω Σύρου, Ερμούπολη (Ελλάδα)
  • Δημοτικό Σχολείο Ποσειδωνίας Σύρου, Σύρος (Ελλάδα)

ΣΤΟΧΟΙ:

Οι μαθητές κι οι μαθήτριες της Γ’ τάξης να επιλέξουν ένα τίτλο για το λογότυπο. Να ασκηθούν στη δημοκρατική διαδικασία της ψηφοφορίας. Να αντιληφθούν την ανάγκη γνώσης μιας άλλης γλώσσας, πέραν της μητρικής.

ΠΩΣ ΕΞΕΛΙΧΘΗΚΕ Η ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ:

Προτάθηκαν από όλα τα παιδιά και των 5 σχολείων τίτλοι οι οποίοι καταχωρήθηκαν (αφού μεταφράζαμε στα Αγγλικά – κοινή γλώσσα για το έργο) σε ψηφιακή πλατφόρμα. Στη συνέχεια τα παιδιά ψήφισαν.

Ο τίτλος που πήρε τις περισσότερες καρδούλες/ ψήφους ήταν το: Landmarkia! (όπως θα λέγαμε ελληνικά: Τοπόσημο!)

Μαρία Ιωσηφίδου – εκπαιδευτικός Πληροφορικής

Ποιος είναι ποιος; Ξεκινώντας ένα πρόγραμμα eTwinning

Τη σχολική χρονιά 2022-23 συμμετέχουμε με τα τμήματα Γ1 και Γ2 σε ένα πρόγραμμα eTwinning με τίτλο “3d printed Board Game #STEM3”. Στο πλαίσιο των μαθημάτων Πληροφορικής (ΤΠΕ) και σύμφωνα με τους στόχους τους προγράμματος, μαθητές και μαθήτριες από την Ελλάδα και την Πολωνία συνεργαζόμαστε για να δημιουργήσουμε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι. Τα αντικείμενα για αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι θα σχεδιαστούν από τους μαθητές σε tinkercad και θα εκτυπωθούν σε τρισδιάστατο εκτυπωτή.

Για αρχή, στο περιβάλλον του twinspace, όπου έχουν πρόσβαση προς το παρόν τα μέλη του έργου, ανεβα΄σαμε τις φιγούρες μας (Avatars) ως μέσο γνωριμίας. Τα Avatars τα δημιούργησαν τα ίδια τα παιδιά στο περιβάλλον του Pixton.

Τάξη Γ1
Τάξη Γ2

Όσοι μας ξέρετε, μπορείτε να καταλάβετε “Ποιος είναι ποιος;”

Καλή μας συνέχεια…

Μαρία Ιωσηφίδου – εκπαιδευτικός Πληροφορικής

Τι έχει το ρομπότ μας;

Τι έχει το ρομπότ μας; Την απάντηση τη δίνουν οι μαθητές κι οι μαθήτριες της Α’ τάξης δημιουργώντας εννοιολογικούς χάρτες. Τα παιδιά ήδη είχαν ασχοληθεί με το ρομπότ Thymio, το ποίο προγραμμάτισαν ώστε να ενεργοποιηθούν σε αυτό τα φωτάκια του, οι κινητήρες του και οι αισθητήρες του.

ΣΤΟΧΟΙ:

Οι μαθητές κι οι μαθήτριες της Α’ τάξης “να βάλουν σε τάξη” τα χαρακτηριστικά του ρομπότ Thymio με το οποίο είχαν ασχοληθεί. Να μάθουν να αναγνωρίζουν ιδιαίτερα χαρακτηριστικά σε μια συσκευή, όπως ρόδες, κινητήρες, αισθητήρες,… Να ασκηθούν στο πληκτρολόγιο, στη διαχείριση εικόνας (τοποθέτηση και αλλαγή μεγέθους), στη διαχείριση αντικειμένων (φουσκάλες και βέλη). Να μάθουν να αποθηκεύουν και να ανακτούν ένα αρχείο καθώς και να ανοίγουν μια εφαρμογή. Να εκφραστούν αισθητικά επιλέγοντας χρώματα που τους αρέσουν. Να συνεργαστούν σε ομάδες ώστε να καταλήξουν σε ένα κοινό έργο.

ΠΩΣ ΕΞΕΛΙΧΘΗΚΑΝ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ:

  • ΣΥΖΗΤΗΣΗ: Τέθηκε το θέμα για το τι θυμόμαστε από τα στοιχεία που έχει το ρομπότ Thymio και στη συνέχεια είπαμε να καταγράψουμε αυτά τα στοιχεία. Αλλά αντί να τα καταγράψουμε σε ένα άχρωμο επεξεργαστή κειμένου ξεκινήσαμε να τα καταγρα΄φουμε σε μια εφαρμογή εννοιολογικού χάρτη.
  • ΕΝΝΟΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΑΡΤΗΣ: Θέσαμε σε φουσκάλα την κεντρική έννοια: “ΤΟ ΡΟΜΠΟΤ ΜΑΣ”. Στη συνέχεια τίθετο ερώτημα στην τάξη “τι έχει το ρομπότ μας”. Με καταιγισμό ιδεών τα παιδιά έδιναν την απάντηση και μια-μια απάντηση την καταγράφαμε στον εννοιολογικό χάρτη. Μετά την πληκτρολόγηση ακολούθησε το πιο ευχάριστο μέρος, οι αισθητικές παρεμβάσεις: χρώματα στις φουσκάλες και στα γράμματα. Τα παιδιά εισήγαγαν και σχετικές εικόνες, π.χ. υπολογιστές… (μερικές φορές ξεφύγαμε λιγάκι βα΄ζοντας και δεινόσαυρους- αλλά τι πειράζει;- όλα καλά!). Στο τέλος πληκτρολογήθηκαν τα ονόματα των παιδιών (Είχαμε και έναν υπολογιστή που χάλασε κατά τη διάρκεια και οι ομάδες ανακατανεμήθηκαν).

Μαρία Ιωσηφίδου – εκπαιδευτικός Πληροφορικής

Τα παιδιά της Α’ τάξης προγραμματίζουν το ρομπότ Thymio

Τα παιδιά της Α’ τάξης γνώρισαν τις συσκευές του εργαστηρίου Πληροφορικής. Επίσης, γνώρισαν το ρομπότ Thymio και το προγραμμάτισαν ώστε να το οδηγούν από συσκευή σε συσκευή.

ΣΤΟΧΟΙ:

Οι μαθητές κι οι μαθήτριες της Α’ τάξης να αναγνωρίζουν τις βασικές συσκευές του Εργαστηρίου Πληροφορικής: οθόνη, πληκτρολόγιο,…,κι ιδιαίτερα την κεντρική μονάδα. Να αντιληφθούν ποιος είναι ο ρόλος κάθε συσκευής. Να γνωρίσουν το ρομπότ Thymio και να συνειδητοποιήσουν ότι έρχονται καθημερινά σε επαφή με ρομποτικές κατασκευές. Να προγραμματίσουν το ρομπότ ώστε να διακρίνουν τη διαφορά ρομπότ από ένα τηλεκατευθυνόμενο αντικείμενο. Να μα΄θουν να συνδυάζουν συμβάν με ενέργεια.

ΠΩΣ ΕΞΕΛΙΧΘΗΚΑΝ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ:

ΣΥΖΗΤΗΣΗ – ΚΑΤΑΙΓΙΣΜΟΣ ΙΔΕΩΝ: Παρουσίαση των συσκευών που υπάρχουν στο Εργαστήριο Πληροφορικής και επεξήγηση της χρησιμότητας κάθε συσκευής. Ιδιαίτερη αναφορά στην κεντρική μονάδα και στον σαρωτή (σκάνερ). Παράθεση από τα παιδιά των αυτοματισμών που συναντάνε στην καθημερινή τους ζωή (βρύσες, πόρτες, αισθητήρες σε αυτοκίνητα…).

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΕ ΟΡΟΥΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ: Παρουσίαση του ρομπότ Thymio και σύνδεση των αισθητήρων της καθημερινότητας με τους αισθητήρες του ρομπότ. Προγραμματισμός του ρομπότ ώστε να πατάμε είτε τα κουμπιά του είτε κουμπιά του τηλεχειριστήριου για να εμφανίζει χρώματα και να κινείται ανάλογα. Επίσης, το προγραμμάτισαν ώστε να ενεργοποιηθούν οι αισθητήρες στο μπροστινό και στο πίσω μέρος του ρομπότ. Πιο συγκεκριμένα, σε μια πίστα με τις συσκευές ενός υπολογιστικού συστήματος, οδήγησαν το ρομπότ ενεργοποιώντας ένα πρόγραμμα με τις εντολές που είχαν θέσει τα ίδια!

Μαρία Ιωσηφίδου – εκπαιδευτικός Πληροφορικής

Καλούμε να μας φέρετε καπάκια για ανακύκλωση!

Τα παιδιά της Γ’ τάξης μαζεύουν καπάκια για να την ανακύκλωση και το χαίρονται!!! Μοιράσαμε τις σακούλες με τα καπάκια που είχαν μαζευτεί, σε όλα τα παιδιά για να αδειάσουν το περιεχόμενο σε ένα κάδο. Γέμισαν λοιπόν με χαρά ένα μεγάλο κάδο διακοσμημένο με αφίσες που είχαν ήδη δημιουργήσει. Συνεχίζουμε για τον επόμενο κάδο και καλούμε να μας φέρετε κι άλλα καπάκια για ανακύκλωση!

Μπορείτε να δείτε το σχετικό άρθρο με τις αφίσες των παιδιών Ανακυκλώνουμε καπάκια!

Ευχαριστούμε!

Μαρία Ιωσηφίδου – εκπαιδευτικός Πληροφορικής

Ευχές με τις πασχαλινές κάρτες της Ε’ τάξης

Φυλλογυρίστε το βιβλίο για να δείτε τις πασχαλινές κάρτες της Ε’ τάξης.

ΚΑΛΟ ΠΑΣΧΑ!

Μαρία Ιωσηφίδου – εκπαιδευτικός Πληροφορικής (ΤΠΕ)

Ζωγραφιές… για την αντιγραφή – επικόλληση

Τα παιδιά της Β’ τάξης, αφού είχαν ζωγραφίσει παλιότερα κι είχαν εξοικειωθεί με τα εργαλεία της ζωγραφικής, προχώρησαν σε ένα επόμενο επίπεδο: να γνωρίσουν τη διαδικασία της αντιγραφής – επικόλλησης μέσα από τη ζωγραφική.

ΣΤΟΧΟΙ:

Οι μαθητές κι οι μαθήτριες της Β’ τάξης να εκφραστούν ζωγραφίζοντας αλλά παράλληλα να διαχειριστούν το αρχείο τους (δημιουργία, άνοιγμα, αποθήκευση με συγκεκριμένο όνομα και σε συγκεκριμένο χώρο), να διακρίνουν την έννοια του αρχείου από την έννοια του λογισμικού (τουλάχιστον χρηστικά), να διαχειριστούν τα εργαλεία της ζωγραφικής, να αναπτύξουν λεπτές δεξιότητες προσπαθώντας να μαρκάρουν σωστά ένα μέρος της ζωγραφικής, να αντιληφθούν την αξία της διαδικασίας της αντιγραφής- επικόλλησης, να δημιουργήσουν πανομοιότυπα αντικείμενα (αλλά όχι ολόιδια).

ΠΩΣ ΕΞΕΛΙΧΘΗΚΑΝ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ:

  • ΣΥΖΗΤΗΣΗ: Αποφασίστηκε να κάνουμε ζωγραφιές με πολλά μπαλόνια, πολλές φιγούρες, πολλά σπιτάκια, πολλές πολυκατοικίες. Και τέθηκε το ερώτημα: Μήπως να σχεδιάσουμε, για παράδειγμα, ένα μπαλόνι και μετά να έχουμε τα επόμενα γρήγορα- γρήγορα;
  • ΕΠΙΔΕΙΞΗ ΣΤΗ ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ: Επίδειξη της διαδικασίας αντιγραφής – επικόλλησης, από το ένα μπαλόνι στα πολλά. Σε πρώτη φάση, ενθουσιασμός. Πόσο γρήγορα;!
  • ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ: Τα παιδιά, συνεργαζόμενα ανά δύο, δημιούργησαν το πρώτο στοιχείο (μπαλόνι ή φιγούρα) και συνέχισαν στην αντιγραφή – επικόλληση. Το πιο δύσκολο αποδείχτηκε το μαρκάρισμα: να συμπεριλαμβάνουν ολόκληρο το αρχικό στοιχείο. Η ολοκλήρωση κάθε έργου υλοποιήθηκε σε περισσότερες από μία διδακτικές ώρες όπου αποδείχτηκε επίσης σημαντικό ότι χρειάστηκε τα παιδιά να συνεργαστούν για να καταλήξουν σε αποτέλεσμα. Κι ο στόχος βέβαια ήταν όλα αυτά τα σχήματα να μην είναι ολόιδια αλλά κάθε σχέδιο να αποκτήσει στη συνέχεια τα δικά του ξεχωριστά χρώματα και τις δικές του διαστάσεις!

Απολαύστε τα έργα των παιδιών!

Μαρία Ιωσηφίδου – εκπαιδευτικός Πληροφορικής

Για τη φωτογραφία με μια άλλη ματιά

Έχοντας κατά νου τα παιδιά της Ε’ τάξης να έρθουν σε επαφή με τη φωτογραφία με μια πιο σφαιρική και καλλιτεχνική ματιά ξεκινήσαμε ένα πρόγραμμα μεγάλης διάρκειας στο μάθημα της Πληροφορικής (ΤΠΕ). Παράλληλα βέβαια θέσαμε και ως στόχο οι μαθητές κι οι μαθήτριες να ασκηθούν στην επεξεργασία εικόνας, να αναγνωρίσουν ότι μια εικόνα μπορεί να μην αποδίδει οπωσδήποτε την αλήθεια, να δημιουργήσουν ένα εικονικό μουσείο στο οποίο θα αναρτήσουν τις επεξεργασμένες εικόνες τους και τις δικές τους καλλιτεχνικές φωτογραφίες.

Ως επιστέγασμα όλων αυτών ελπίζουμε να δημιουργήσουμε και μία έκθεση φωτογραφίας με παράλληλο μουσείο στο οποίο θα εκτεθούν φωτογραφικές μηχανές συνοδευμένες με πληροφοριακό υλικό.

Στο πλαίσιο των παραπάνω, καλέσαμε την κ.Λουκία Ρούσσου, επαγγελματία φωτογράφο της Σύρου η οποία ήρθε στην τάξη μας της Πληροφορικής και μας μίλησε για τους κανόνες καλλιτεχνικής φωτογραφίας: για τον κανόνα των τρίτων, τις γραμμές που “φεύγουν”, το καδράρισμα, τις υφές,… Επίσης, μας ανέφερε στοιχεία της ιστορίας των φωτογραφικών μηχανών ξεκινώντας από εκείνες οι οποίες ήταν ένας απλός θάλαμος με φωτοευαίσθητο υλικό μέχρι εκείνες οι οποίες διέθεταν φιλμ καθώς και τις ψηφιακές. Έχοντας κάποιες φωτογραφικές μηχανές μπροστά μας, τις έβαλε σε μια χρονολογική σειρά αλλά και μας έδειξε μία δική της επαγγελματική φωτογραφική μηχανή αλλά και την πρώτη δική της φωτογραφική μηχανή που είχε δημιουργήσει η ίδια όταν σπούδαζε!!! Τα παιδιά έδειξαν ενδιαφέρον θέτοντας ποικίλα ερωτήματα.

Ευχαριστούμε θερμά για τη συμμετοχή της κ.Λουκίας Ρούσσου στις εργασίες του προγράμματός μας! Είναι εξαιρετικό τα παιδιά να θέτουν ερωτήματα για ένα θέμα και να παίρνουν απαντήσεις από επαγγελματία αλλά και να ακούν για θέματα τα οποία διευρύνουν τους ορίζοντές τους!

[foogallery id=”2044″]

Μαρία Ιωσηφίδου – εκπαιδευτικός Πληροφορικής

Ανακυκλώνουμε καπάκια!

Τη σχολική χρονιά 2022-23 οι μαθητές κι οι μαθήτριες της Γ’ τάξης συνέχισαν το θέμα το οποίο είχαν ξεκινήσει ως Β’ τάξη τη σχολική χρονιά 2021-22: το θέμα της ανακύκλωσης.

Πέρσι είχαμε αναπτύξει το ζήτημα με ένα γενικό τρόπο. Μπορείτε να δεί΄τε παρακάτω την αντίστοιχη εργασία των παιδιών: Τα παιδιά της Β’ τάξης ετοιμάζονται για την ανακύκλωση

Φέτος λοιπόν επικεντρωθήκαμε στην ανακύκλωση καπακιών ώστε να μαζεύουμε στον χώρο μας τα καπάκια και να μπορέσουμε στη συνέχεια να τα προσφέρουμε για να βοηθήσουμε συνανθρώπους μας. Και πράγματι, ορίσαμε ως χώρο συλλογής των καπακιών το Εργαστήριο Πληροφορικής και πολλά παιδιά ήδη έφεραν καπάκια στο σχολείο. Παράλληλα, τα παιδιά δημιούργησαν αφίσες για να διακοσμήσουν τον κάδο με τα καπάκια και να αναρτηθούν και στις αίθουσες διδασκαλίας.

ΣΤΟΧΟΙ:

Οι μαθητές κι οι μαθήτριες της Γ’ τάξης να ευαισθητοποιηθούν όσον αφορά στο ζήτημα της ανακύκλωσης και ειδικότερα, με τα καπάκια, να γίνει πιο σαφής ο στόχος της ανακύκλωσης. Να συνεργαστούν στη δημιουργία αφισών, να αναπτύξουν και να προωθήσουν τις ιδέες τους αλλά παράλληλα και να σεβαστούν τις ιδέες του συνεργάτη τους, να συνειδητοποιήσουν ότι εργάζονται στο Internet κι ότι απαιτείται, σ’ αυτήν την περίπτωση, κωδικός και password.

ΠΩΣ ΕΞΕΛΙΧΘΗΚΑΝ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ:

  • Συζήτηση: Ανακαλέσαμε τις γνώσεις μας από την προηγούμενη σχολική χρονιά όσον αφορά στο θέμα της ανακύκλωσης. Συζητήθηκε το ζήτημα της ανακύκλωσης καπακιών και πώς μπορούμε να βοηθήσουμε συνανθρώπους μας μέσω αυτής της διαδικασίας.
  • Εισαγωγή στην εφαρμογή canva.com: Για την εισαγωγή των παιδιών στην εφαρμογή είχαν δημιουργηθεί λογαριασμοί και απαιτείτο να εισάγουν username και password. Έτσι αναπτύχθηκε και συζήτηση για την αναγκαιότητα αυτών των στοιχείων εισόδου και η προσοχή που απαιτείται κατά τη διαχείρισή τους.
  • Παρουσίαση της online εφαρμογής canva.com: Παρουσιάστηκε η εφαρμογή με τα στοιχεία της. ο τρόπος επιλογής προτύπου και ο τρόπος αναζήτησης και διαχείρισης των επιμέρους αντικειμένων.
  • Αρχές δημιουργίας αφίσας: Ειπώθηκε ότι σε μια αφίσα δεν εισάγουμε πολύ κείμενο και ότι θα χρησιμοποιηθούν εικονίδια που να αφορούν στην ανακύκλωση.