Σελιδοδείκτες με προσωπάκια

Τα παιδιά της Α’ τάξης ζωγράφισαν με εξαιρετική επιμέλεια προσωπάκια, στρογγυλά προσωπα΄κια με όλα τα χαρακτηριστικά που τα συνοδεύουν.

ΣΤΟΧΟΙ:

Οι μαθητές κι οι μαθήτριες να εξοικειωθούν με το ποντίκι, να διαχειριστούν εργαλεία ζωγραφικής, να μάθουν να ανοίγουν μια εφαρμογή στον υπολογιστή, να κατανοήσουν την ανάγκη της αποθήκευσης, να μάθουν να αποθηκεύουν ένα αρχείο αλλά και να το ανακτούν, να εκφραστούν αισθητικά, να συνεργαστούν για ένα κοινό έργο.

ΠΩΣ ΕΞΕΛΙΧΘΗΚΑΝ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ:

Τα παιδιά δημιούργησαν τα προσωπάκια χρησιμοποιώντας το εργαλείο της ζωγραφικής των Windows. Εκτός από τις δυσκολίες που χρειάστηκε να ξεπεράσουν με τα καινούργια εργαλεία που είχαν μπροστά τους, έπρεπε να συνεργαστούν με το διπλανό τους παιδάκι καθώς μοιράζονταν το ποντίκι και το αρχείο της ζωγραφικής δουλεύοντας στον υπολογιστή τους.

Έχοντας τις τελικές ζωγραφιές μετατρέψαμε τα προσωπάκια σε… σελιδοδείκτες! Καλές αναγνώσεις, λοιπόν!

Μαρία Ιωσηφίδου – εκπαιδευτικός Πληροφορικής

Εκπαιδευτική δράση ευαισθητοποίησης και ενημέρωσης

Την Τετάρτη 26 Οκτωβρίου 2022 πραγματοποιήθηκε στο χώρο του σχολείου μας εκπαιδευτική δράση με στόχο την ενημέρωση και την ευαισθητοποίηση των παιδιών για τα άτομα με οπτική αναπηρία στα πλαίσια καλλιέργειας δεξιοτήτων της κοινωνικής ζωής, ενσυναίσθησης και αποδοχής του άλλου.  

Το σωματείο ατόμων με προβλήματα όρασης Νομού Κυκλάδων «ΑΡΩΓΗ» επισκέφθηκε το σχολείο μας  και οι μαθητές/τριες μας είχαν την ευκαιρία να γνωρίσουν  τις τεχνικές συνοδείας και τους ενδεδειγμένους τρόπους συμπεριφοράς προς τα άτομα με προβλήματα όρασης.

Η πρόεδρος του σωματείου κα Άννα Μαρία Φώσκολου συνομίλησε με τους μαθητές και απάντησε σε όλες τις ερωτήσεις τους δίνοντάς τους πολλές χρήσιμες πληροφορίες, αλλά και το έναυσμα για βαθύτερες σκέψεις κατανόησης και αποδοχής της διαφορετικότητας του άλλου. Έγιναν επίσης δράσεις στο προαύλιο του σχολείου με κύριες ομιλήτριες δύο εκπαιδεύτριες κινητικότητας και προσανατολισμού από την Θεσσαλονίκη, μια εκ των οποίων ανήκει στην διαιτησία του Goalball  του πλέον διαδεδομένου αθλήματος για άτομα με οπτική αναπηρία. 

Στην επίσκεψη παρευρέθηκε και ο 14 ετών Κυριάκος Πιτροπάκης, παιδί με οπτική αναπηρία, ο οποίος παίζει σκάκι και παρουσίασε το συγκεκριμένο άθλημα στους μαθητές και τις μαθήτριες του σχολείου. Τα παιδιά είχαν την ευκαιρία να παίξουν με ειδικές σκακιέρες  που είχαν δημιουργηθεί, ώστε ψηλαφώντας να μπορεί κάποιος να αναγνωρίζει τα πιόνια και τα τετράγωνα στα οποία παίζει. Μάλιστα ο Σύλλογος Γονέων και Κηδεμόνων του πρόσφερε αναμνηστικά δώρα τα οποία το νεαρό αγόρι τα αποδέχτηκε με ιδιαίτερη χαρά. Στο τέλος ευχαριστήσαμε θερμά όλα τα μέλη της αντιπροσωπείας του Σωματείου «ΑΡΩΓΗ» για την επίσκεψή τους και εκείνα με τη σειρά τους προσέφεραν στους μαθητές χαρακάκια ανάγλυφα με τη γραφή BRAILLE ως ένα ενθύμιο της όμορφης αυτής δράσης ευαισθητοποίησης.  

Πίτσες στο σχολείο;;;!!!

Στα πλαίσια της Γλώσσας, στην ενότητα “Διατροφή” τα δυο τμήματα της ΣΤ τάξης, ΣΤ1 και ΣΤ2, ενώθηκαν. Για μια ακόμη χρονιά οι Μικροί Μάγειρες δημιούργησαν για όλα τα παιδιά και τους δασκάλους του Σχολείου μας. 35 πίτσες από τους μαθητές των Στ1 και Στ2!!! Ζυμώσαμε, μαγειρέψαμε, ψήσαμε φάγαμε…

Δημήτρης Καραγιάννης – Δάσκαλος της ΣΤ1 τάξης

Το εργαστήριο Πληροφορικής σε μεγάλα κέφια με τον 3D εκτυπωτή

Το eTwinning είναι μια Eυρωπαϊκή δράση μέσω της οποίας σχολεία από διαφορετικές Eυρωπαϊκές χώρες, κάνοντας χρήση εργαλείων Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνιών (ΤΠΕ), συνεργάζονται ώστε να αποκομίσουν παιδαγωγικά, κοινωνικά και πολιτισμικά οφέλη. Η δράση eTwinning δίνει στα σχολεία την ευκαιρία να μάθουν μαζί, να μοιραστούν τις απόψεις τους και να δημιουργήσουν καινούργιες φιλίες.

Στις δράσεις του eTwinning σε επίπεδο ελληνικής εκπαιδευτικής κοινότητας κοινοποιήθηκε πρόσκληση προς τα σχολεία ώστε να λάβουν εκπαιδευτικά κιτ ρομποτικής ή 3D printer σύμφωνα με ορισμένα κριτήρια. Ως Δημοτικό σχολείο Ποσειδωνίας Σύρου έχοντας 2 ετικέτες έργα eTwinning  και έχοντας αποδείξει την ενασχόλησή μας με Τ.Π.Ε. και οτιδήποτε καινοτόμο στην τεχνολογία (π.χ. συμμετοχή σε διαγωνισμούς ρομποτικής ή έργα STEM) παραλάβαμε έναν 3D printer. Συναρμολογήσαμε λοιπόν τον εκτυπωτή και φτάσαμε να εκτυπώσουμε το πρώτο μας τεχνούργημα! Η εκτύπωσή του διήρκεσε περίπου 2,5 ώρες και σε αυτό το χρονικό διάστημα όλοι, παιδιά κι εκπαιδευτικοί ερχόντουσαν στο εργαστήριο να δουν και να θαυμάσουν! Ένα ακόμα εκπαιδευτικό εργαλείο στη διάθεσή μας.

Σε επόμενη φάση οι μαθητές κι οι μαθήτριές μας των μεγαλύτερων τάξεων, αφού ασκηθούν στην τρισδιάστατη σχεδίαση, θα εκτυπώσουν τα δικά τους έργα στο πλαίσιο ενός ακόμη έργου eTwinning!

Μαρία Ιωσηφίδου – εκπαιδευτικός Πληροφορικής

Πανελλήνια Ημέρα Σχολικού Αθλητισμού

Στο πλαίσιο της εναρμόνισης του εορτασμού της 9ης Ημέρας Σχολικού Αθλητισμού 2022 με την Ευρωπαϊκή Ημέρα Σχολικού Αθλητισμού, την Παρασκευή 30 Σεπτεμβρίου 2022, με κοινό σύνθημα «ΑΘΛΗΣΗ κάθε μέρα, ΥΓΕΙΑ μια ΖΩΗ» και στόχο την ανάδειξη της ωφελιμότητας της άθλησης στη σωματική και πνευματική υγεία εφ’ όρου ζωής, οργανώσαμε και υλοποιήσαμε όμορφες δραστηριότητες για όλους τους μαθητές/τριες του σχολείου μας.

Πρώτη μας δραστηριότητα : ✓ Δρόμος Υγείας: περπάτημα έως την υπέροχη Έπαυλη Τσιροπινά.

✓  Εξερεύνηση του χώρου και αξιοποίησή του για σωματική άσκηση και παιχνίδι.

✓ Μετά την επιστροφή μας στο χώρο του σχολείου ο γυμναστής μας οργάνωσε αθλητικές δραστηριότητες ανά ώρα για όλες τις τάξεις.

✓ Οι εκπαιδευτικοί μας μέσα στις αίθουσες είχαν προγραμματίσει προβολές σχετικές με τον αθλητισμό, αλλά και «Πράσινες προβολές» σε συνδυασμό με ευαισθητοποίηση για το   περιβάλλον.  

✓ ΟΙ μαθητές/τριες μας αθλήθηκαν, έπαιξαν, ζωγράφισαν, αποτύπωσαν τις εντυπώσεις τους για την ημέρα, έφτιαξαν μετάλλια για τη χαρά του αθλητισμού και φυσικά ακολούθησε και η ανάλογη απονομή….

Απολαύστε μερικά στιγμιότυπα από τις δραστηριότητες αυτές.

Από τη Διεύθυνση του σχολείου

Ανακοίνωση – Κάλεσμα για συμμετοχή σε Εκπαιδευτικό Όμιλο με θέμα τη Ρομποτική

Σύμφωνα με το ΦΕΚ B’ 4509/25.08.2022 δύνανται να συγκροτούνται και να λειτουργούν στο σχολείο Εκπαιδευτικοί Όμιλοι, μετά τη λήξη του ημερήσιου ωρολόγιου προγράμματος. Στο πλαίσιο λειτουργίας των ομίλων δύναται να προσφέρονται αντικείμενα και δράσεις με σκοπό την αξιοποίηση των ιδιαίτερων ικανοτήτων, κλίσεων και ενδιαφερόντων των μαθητών/τριών.

Κατά το σχολικό έτος 2022-2023 θα λειτουργήσει στο σχολείο μας Εκπαιδευτικός Όμιλος για τους μαθητές/τριες της ΣΤ΄ τάξης.

  • Θέμα του Ομίλου : Ρομποτική
  • Υπεύθυνη Εκπαιδευτικού Ομίλου: κα Μαρία Ιωσηφίδου
  • Δηλώσεις ενδιαφέροντος συμμετοχής στον εκπαιδευτικό όμιλο υποβάλλονται από τους γονείς/κηδεμόνες των μαθητών/τριών μέχρι τις 5 Οκτωβρίου στη Διεύθυνση του σχολείου.
  • Οι όμιλοι λειτουργούν μετά το κανονικό ημερήσιο πρόγραμμα και η αποχώρηση των μαθητών/τριών που συμμετέχουν γίνεται με ευθύνη των γονέων/κηδεμόνων τους.

Περισσότερα

Ενημερωτικό σημείωμα για την Επιτροπή Διεπιστημονικής Υποστήριξης (Ε.Δ.Υ.) του σχολείου

Αγαπητοί γονείς και κηδεμόνες,
Θα θέλαμε να σας ενημερώσουμε ότι την τρέχουσα σχολική χρονιά το σχολείο μας θα υποστηρίζεται από ψυχολόγο και κοινωνική λειτουργό, στα πλαίσια της Επιτροπής Διεπιστημονικής Υποστήριξης (Ε.Δ.Υ.) που έχει συγκροτηθεί στην σχολική μας μονάδα.
Ο σκοπός της Ε.Δ.Υ. είναι η διερεύνηση και ο εντοπισμός των εκπαιδευτικών και ψυχοκοινωνικών αναγκών των μαθητών και μαθητριών, καθώς και η υλοποίηση εξατομικευμένων ή ομαδικών δράσεων για την ενίσχυση των γνωστικών και ψυχοκοινωνικών δεξιοτήτων τους. Σε αυτό το πλαίσιο, τα μέλη της Ε.Δ.Υ. συνεργάζονται με τους μαθητές/-τριες, τους εκπαιδευτικούς καθώς και τους γονείς και κηδεμόνες όλων των σχολικών τάξεων.
Η ψυχολόγος και η κοινωνική λειτουργός θα βρίσκονται στο σχολείο μας κάθε ΤΕΤΑΡΤΗ. Σε περίπτωση που κάποιος/α γονέας/κηδεμόνας επιθυμεί να επικοινωνήσει για οποιαδήποτε πληροφορία ή προγραμματισμό ραντεβού, παρακαλείται να έρθει σε τηλεφωνική επικοινωνία με τη Διεύθυνση της Σχολικής Μονάδας.

Από τη Διεύθυνση του Σχολείου

Κάνετε τις φιγούρες να χαμογελάσουν ή… να βγάλουν μαλλιά

Τη σχολική χρονιά 2021-22 οι μαθητές κι οι μαθήτριες της Γ’ τάξης στο πλαίσιο των μαθημάτων Πληροφορικής ασχολήθηκαν με τον προγραμματισμό και πιο συγκεκριμένα με το προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch 3.

ΣΤΟΧΟΙ:

Οι μαθητές κι οι μαθήτριες να θέσουν ένα συνολικό πρόβλημα και να συνειδητοποιήσουν ότι χρειάζεται να αναλυθεί σε απλούστερα για να επιλυθεί. Να μάθουν να χρησιμοποιούν εντολές σε ακολουθιακή δομή (η μία εντολή μετά την άλλη). Να αντιληφθούν ότι ο υπολογιστής, μέσω του προγραμματισμού, μπορεί να εκτελεί γρήγορα και σε επανάληψη εντολές (επαναληπτική δομή) και ότι, πολύ συχνά, χρειάζεται να εκτελεί εντολές ορισμένες εντολές ανάλογα με τη συνθήκη στην οποία βρίσκεται (δομή ελέγχου ή επιλογής). Να χρησιμοποιήσουν το περιβάλλον του Scratch και ως εργαλείο ζωγραφικής. Να ασκηθούν στη διαδικασία της δοκιμής και πλάνης, όπου, για παράδειγμα, θέτουν μια εντολή, τρέχουν το πρόγραμμα, βλέπουν τι αποτέλεσμα φέρνει κι αν δεν είναι το αναμενόμενο αναρωτιούνται για τη θέση της εντολής ή για αυτήν την ίδια την εντολή. Να μπορούν να ανταποκρίνονται σε ερωτήματα που τίθενται μέσα στην τάξη αλλά και να νιώθουν άνετα να θέτουν από μόνοι τους ερωτήματα. Να συνεργαστούν σε θέματα αισθητικής.

ΠΩΣ ΕΞΕΛΙΧΘΗΚΑΝ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ:

  • Συζήτηση (στην ολομέλεια της τάξης): Αναφερθήκαμε στο γεγονός ότι θέλουμε να κάνουμε ένα απλό παιχνιδάκι με το προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch. Το Scratch ως περιβάλλον ήταν ήδη οικείο στα παιδιά γιατί το είχαν χρησιμοποιήσει για απλούστερα προγράμματα σε προηγούμενη τάξη. Θέσαμε το θέμα: να έχουμε μια φιγούρα που κινείται κι όταν κάνεις κλικ πάνω της να χαμογελάει. Αλλά γιατί να είναι μια φιγούρα; Να είναι πολλές!
  • Προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 3 (σε ομάδες) – ως εργαλείο ζωγραφικής: Επίδειξη του τρόπου αλλαγής σχήματος και στη συνέχεια δημιουργία φιγούρας από τα παιδιά. Εξηγήσαμε τη διαφορά φιγούρας κι ενδυμασίας και τα παιδιά προχώρησαν τελικά και στη δημιουργία μιας ενδυμασίας όπου η φιγούρα χαμογελάει. Μερικές ομάδες άλλαξαν το βασικό σενάριο: αντί να κάνεις κλικ στη φιγούρα και να χαμογελάει, να της κάνεις κλικ και να βγάζει μαλλιά!
  • Προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 3 (σε ομάδες) – προγραμματισμός για τη φιγούρα που κινείται: Θα έχουμε πολλές φιγούρες που θα κινούνται. Θα δημιουργήσουμε ένα σωρό φιγούρες; Λύση: η αρχική φιγούρα να έχει μια ενδυμασία και να δημιουργεί κλώνους του εαυτού της (έτσι θα έχουμε γρήγορα πολλές φιγούρες). Όταν ξεκινά ο κλώνος αυτός κινείται για πάντα και εάν γίνει κλικ επάνω του τότε αυτός αλλάζει ενδυμασία (χαμογελάει ή βγάζει μαλλιά), ολισθαίνει σε τυχαία θέση κι εξαφανίζεται.
  • Προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 3 (σε ομάδες) – προγραμματισμός για την εισαγωγική φιγούρα: Δεν θα έπρεπε να υπάρχει μια φιγούρα που να εξηγεί στον παίκτη τι θα κάνει; Δημιουργία και αυτής της φιγούρας η οποία θα πρέπει να εξηγεί και να εξαφανίζεται. Αν όμως εξαφανίζεται δεν θα πρέπει και να εμφανίζεται πάλι σε κάθε αρχή της εκτέλεσης του προγράμματος;
  • Προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 3 (σε ομάδες) – άλλος σημαντικός προβληματισμός: Τα παραπάνω ερωτήματα τέθηκαν από τα παιδιά. Κι ενώ νομίζαμε ότι ήμασταν ΟΚ με το παιχνίδι, τέθηκε άλλο άλλο ένα ερώτημα: πώς θα ξέρει ο παίκτης ότι το παιχνίδι τελείωσε, ότι εμφανίστηκαν όλοι οι κλώνοι; Αυτό οδήγησε στην επεξήγηση της έννοιας της μεταβλητής η οποία δεν περιλαμβανόταν στους αρχικούς στόχους. Δημιουργήσαμε μια μεταβλητή για να “κρατάει” τους κλώνους στους οποίους έχει γίνει κλικ επάνω τους. Με βάση τη μεταβλητή, η εισαγωγική φιγούρα εμφανίζεται και πάλι για να αναγγείλει το τέλος του παιχνιδιού!

Μπράβο στα παιδιά για τη δημιουργικότητα και τη φαντασία τους αλλά ιδιαίτερα και για τα συνεχή ερωτήματα που έθεσαν – βασική αιτία για την πολυπλοκότητα των προγραμμάτων.

Ακολουθούν οι εργασίες των μαθητών και μαθητριών.

ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ: Καθώς δύο υπολογιστές του εργαστηρίου παρουσίασαν κάποια προβλήματα, ορισμένες ομάδες άλλαξαν κατά τη διάρκεια των μαθημάτων.

ΙάκωβοςΝταγούντ – Λυδία – Αλεξάνδρα
Ζωή  Μάιρα – ΧαράΣμαράγδα  Μαριάντα
ΓιώργοςΦίλιππος  Γιάννης
Λευτέρης  ΠέτροςΝίκος – Στέφανος
Μάγδα  Μαριλία – Γεωργία

Μαρία Ιωσηφίδου – εκπαιδευτικός Πληροφορικής

Περίληψη Προκήρυξης Πλειοδοτικού Διαγωνισμού Ανάθεσης λειτουργίας και εκμετάλλευσης κυλικείου

Η Σχολική Επιτροπή Πρωτοβάθμιας Εκπ/σης Δήμου Σύρου- Ερμούπολης ανακοινώνει ότι προκηρύσσεται δημόσιος πλειοδοτικός διαγωνισμός με σφραγισμένες προσφορές για την ανάθεση λειτουργίας και εκμετάλλευσης σχολικού κυλικείου του Δημοτικού Σχολείου Ποσειδωνίας, για εννέα χρόνια….

Το πλήρες κείμενο: Περίληψη Προκήρυξης Πλειοδοτικού Διαγωνισμού Ανάθεσης λειτουργίας και εκμετάλλευσης κυλικείου

Κατηγορίες των αποθηκευτικών μέσων

Οι μαθητές κι οι μαθήτριες της Δ’ τάξης, τη σχολική χρονιά 2021-2022, ασχολήθηκαν με το θέμα των αποθηκευτικών μέσων και από την άποψη της τεχνολογίας τους και όσον αφορά στη χωρητικότητά τους.

ΣΤΟΧΟΙ:

Οι μαθητές κι οι μαθήτριες να αναγνωρίσουν την αξία της κατηγοριοποίησης γενικά αλλά και ειδικότερα για τα αποθηκευτικά μέσα. Να αντιληφθούν ότι εντέλει όλες οι συσκευές εξελίσσονται και μερικές μάλιστα καταργούνται τελείως και αντικαθίστανται από άλλες. Να ασκηθούν στη διαχείριση του εννοιολογικού χάρτη για να εμπεδώσουν τους παραπάνω στόχους αλλά και να ενεργοποιήσουν την αισθητική τους αντίληψη. Να συνειδητοποιήσουν ότι μερικές κατηγορίες αποθηκευτικών μέσων δεν έχουν σταθερό αποθηκευτικό χώρο (π.χ. οι σκληροί δίσκοι) και η αγορά τους εξαρτάται από τις ανάγκες μας και τις δυνατότητές μας.

ΠΩΣ ΕΞΕΛΙΧΘΗΚΑΝ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ:

  • Συζήτηση: Ήδη τα παιδιά βρίσκονταν σε ένα σημείο γνώσεων για τα αποθηκευτικά μέσα οπότε αμέσως τέθηκε το θέμα της κατηγοριοποίησής τους.
  • Εννοιολογικός χάρτης (λογισμικό Kidspiration): Τα παιδιά ανοίγουν το λογισμικό. Ορίσαμε την κεντρική έννοια και με καταιγισμό ιδεών θέσαμε τις κατηγορίες και τις επιμέρους συσκευές των κατηγοριών αυτών. Έγινε αντιληπτό το θέμα της χωρητικότητας κάθε φορά το οποίο και καταγράφηκε στις συσκευές. Φροντίσαμε, έτσι όπως βλέπουμε τον εννοιολογικό χάρτη να έχουμε αριστερά τα πιο παλιά αποθηκευτικά μέσα και δεξιότερα τα πιο σύγχρονα. Ταυτόχρονα αναφερόμαστε σε ποιες συσκευές που έχουμε στο εργαστήριο Πληροφορικής ή στο σπίτι μας βρίσκεται ενσωματωμένο κάποιο αποθηκευτικό μέσο (π.χ. υπολογιστής, φωτογραφική μηχανή).
  • Εννοιολογικός χάρτης (λογισμικό Kidspiration) – Μορφοποιήσεις: Οι μαθητές κι οι μαθήτριες έβαλαν χρώματα αλλά ζητήθηκε αυτά τα χρώματα να καταδεικνύουν κατά ένα γρήγορο τρόπο (με μια ματιά) την κατηγορία. Εισήγαγαν και σχετικές εικόνες από αυτές που είχαν ήδη αναζητήσει και αποθηκεύσει σε προηγούμενα μαθήματα.

Ποια αποθηκευτικά μέσα είναι μαγνητικά; Παίξτε το παρακάτω παιχνίδι:

Άσκηση – Ποια από τα παρακάτω μέσα είναι μαγνητικά;

Μαρία Ιωσηφίδου – εκπαιδευτικός Πληροφορικής