Από τη χαρά και… τον χαμούλη, στον προγραμματισμό και τη ρομποτική

Οι μαθητές κι οι μαθήτριες της Β’ τάξης τη σχολική χρονιά 2021-2022 ασχολήθηκαν με τον προγραμματισμό μέσω της ρομποτικής. Δεχθήκαμε για ένα χρονικό διάστημα τα ρομπότ Edison από το OpenLab Σύρου.

(πληροφορίες για το OpenLab από https://syrosopenlab.gr/): Το Εργαστήριο Ανοικτών Τεχνολογιών Δήμου Σύρου – Ερμούπολης (OpenLab Σύρου) υποστηρίζεται από τον Δήμο Σύρου-Ερμούπολης και την ΕΕΛΛΑΚ με την συνεργασία του Επιμελητηρίου Κυκλάδων, του Τμήματος Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων του Πανεπιστημίου Αιγαίου και της εκπαιδευτικής κοινότητας του νησιού.

Ανάμεσα στους άλλους στόχους, θέλαμε τα παιδιά να έρθουν σε επαφή, χρησιμοποιώντας απλά blocks εντολών, με την ακολουθιακή δομή εντολών, με εντολές που εκτελούνται υπό συνθήκη και με την επαναληπτική δομή. Επίσης, αποτελεί βασικός στόχος τα παιδιά να εξοικειωθούν με τη σειρά ενεργειών:

  • Τι θέλουμε να κάνει το ρομπότ μας;
  • Πώς το προγραμματίζουμε;
  • Περιγράφουμε κι Ελέγχουμε.
  • Διορθώνουμε.
  • Επανελέγχουμε.

Οι μαθητές κι οι μαθήτριες προγραμμάτισαν στο περιβάλλον του https://www.edblocksapp.com/.

Ακολουθεί μια μικρή παρουσίαση αποσπασμάτων από τα μαθήματα όπου περιλαμβάνεται ασφαλώς και η χαρά και… ο χαμούλης κατά τη διάρκεια των μαθημάτων αυτών.

Μαρία Ιωσηφίδου – εκπαιδευτικός Πληροφορικής

Τα ζητήματα για την “Ασφάλεια στο Διαδίκτυο” με τα παιδιά της ΣΤ’ τάξης

Οι μαθητές κι οι μαθήτριες της ΣΤ’ τάξης ασχολήθηκαν με τα ζητήματα της Ασφάλειας στο Διαδίκτυο. Τα παιδιά παρακολούθησαν παρουσιάσεις και σχετικά βίντεο αλλά κυρίως πραγματοποιήθηκαν πολλές εποικοδομητικές συζητήσεις στις οποίες τα παιδιά είχαν να καταθέσουν εμπειρίες και γνώμες.

Ιδιαίτερο χαρακτηριστικό των μαθημάτων αυτών αποτέλεσε η συζήτηση καθώς τα παιδιά έχουν πολλά να πουν. Αρχικό θέμα με το οποίο ασχοληθήκαμε ήταν τα διαδικτυακά παιχνίδια και θέσαμε ερωτήματα προς συζήτηση: ποια είναι τα χαρακτηριστικά των usernames και passwords που χρησιμοποιούν, ποιος μπορεί να βρίσκεται στην άλλη άκρη της γραμμής (είναι αυτός που ισχυρίζεται ότι είναι;), είναι σωστό να ανεβάζουν φωτογραφίες, διευθύνσεις και άλλα προσωπικά δεδομένα, θα συνομιλούσαν και θα συναντιόντουσαν με έναν ξένο στην καθημερινή τους ζωή, θα συνομιλούσαν και θα συναντιόντουσαν με έναν ξένο στο ψηφιακό περιβάλλον;

Ασχοληθήκαμε και με άλλα θέματα όπως οι κανόνες netiquette, ο εκφοβισμός, τα fake news, η κριτική ανάγνωση, τα πνευματικά δικαιώματα, η αξία των passwords… Είδαμε σχετικά βίντεο και παρουσιάσεις, τα παιδιά έπαιξαν παιχνίδια με θέμα την Ασφάλεια στο Διαδίκτυο και για επιστέγασμα δημιούργησαν τις δικές τους αφίσες στο περιβάλλον του canva.com.

Για να δείτε αναλυτικότερα τους στόχους και την εξέλιξη των δραστηριοτήτων μπορείτε να επιλέξετε: Το θέμα της “Ασφάλειας στο Διαδίκτυο” μέσα από τις αφίσες των παιδιών (άρθρο στο site: https://miosifid.sites.sch.gr/)

Μαρία Ιωσηφίδου – εκπαιδευτικός Πληροφορικής (ΤΠΕ)

Ένα παιχνίδι για τους κανόνες καλής συμπεριφοράς στο Διαδίκτυο

Το σύνολο των κανόνων καλής συμπεριφοράς στο Διαδίκτυο ονομάζεται Netiquette.

Παρακάτω μπορείτε να παίξετε ένα παιχνίδι για να διαπιστώσετε πόσο καλά γνωρίζετε αυτούς τους κανόνες ή, κι αν δεν τους ξέρετε, μπορείτε να τους μάθετε…

Μαρία Ιωσηφίδου – εκπαιδευτικός Πληροφορικής

Ένα λογότυπο για το έργο etwinning “Τα αξιοθέατα του τόπου μας και… όχι μόνο!”

Στο πλαίσιο των δραστηριοτήτων μας στο έργο etwinning χρειάστηκε να δημιουργήσουμε κι ένα λογότυπο, χαρακτηριστικό για το έργο.

  • Πώς δουλέψαμε για τα λογότυπα:

Οι εκπαιδευτικοί από τα δύο σχολεία (1ο Δάφνης Αθήνας και Ποσειδωνίας Σύρου) βρήκαμε αντιπροσωπευτικές εικόνες από τα αξιοθέατα των πόλεων που θέλαμε να αναδείξουμε. Το σχολείο της Ποσειδωνίας Σύρου ανέλαβε να θέσει εννέα (9) στοιχειώδη templates λογότυπου στην online εφαρμογή: canva.com και να φορτώσει τις αντιπροσωπευτικές εικόνες. Στη συνέχεια κάλεσε τις ομάδες του σχολείου της Δάφνης Αθήνας και τις ομάδες της Ποσειδωνίας Σύρου. Τα παιδιά των εννέα (9) ομάδων του 1ου Δάφνης επεξεργάστηκαν τα templates και επέλεξαν και τοποθέτησαν από μια εικόνα για τα αξιοθέατα της Αθήνας και από μια εικόνα για τα αξιοθέατα της Σύρου. Στη συνέχεια, αντίστοιχα στο εργαστήριο Πληροφορικής τα παιδιά των εννέα (9) ομάδων της Ποσειδωνίας Σύρου δούλεψαν επάνω στα ήδη υπάρχοντα λογότυπα και πρόσθεσαν τις λεζάντες τις οποίες είχαν ήδη σκεφτεί και καταγράψει με τη δασκάλα τους.

  • Πώς διαλέξαμε το λογότυπο που αρέσει στα περισσότερα παιδιά;

Δημιουργήσαμε μια σελίδα στο twinspace όπου εισαγάγαμε όλα τα λογότυπα και μια φόρμα ψηφοφορίας. Κάθε παιδί και από τα δυο σχολεία μπήκε με τον κωδικό του και ψήφισε το λογότυπο που του άρεσε περισσότερο. Τελικά, αυτό το οποίο υπερψηφίστηκε με ποσοστό 30% ήταν το δεύτερο λογότυπο με τη λεζάντα “Η Καρυάτιδα και η Συρίη εν δράσει”.

Παρουσιάζουμε όλα τα λογότυπα των παιδιών, εξαιρετικά κι άξια για να τα θαυμάσουμε και να τα χαρούμε, το καθένα με τη δική του άποψη κι ομορφιά!

Αν θέλετε να δείτε αναλυτικά το πλαίσιο των δραστηριοτήτων με τους επιμέρους στόχους όσον αφορά στην Πληροφορική, επιλέγετε τον σύνδεσμο: “Τα αξιοθέατα του τόπου μας και… όχι μόνο!” – Δημιουργία κοινών λογοτύπων

Οι υπεύθυνες εκπαιδευτικοί του προγράμματος: Λουίζα Ρούσσου – Μαρία Ιωσηφίδου

Στην ώρα του μαθήματος και στην… ώρα του διαλείμματος τα παιδιά δημιουργούν

Οι μαθητές κι οι μαθήτριες της Ε1 τάξης παρέλαβαν τα πακέτα ρομποτικής στο μάθημα της Πληροφορικής (σχολική χρονιά 2021-22). Ανά δυο ή τρία παιδιά διάλεξαν να κάνουν ορισμένες ρομποτικές κατασκευές. Εξοικειώθηκαν με όρους, όπως: hub, κινητήρας, αισθητήρας, γρανάζια, άξονες… Οι κατασκευές στην αρχή στηρίχθηκαν σε σαφείς οδηγίες ώστε να εξοικειωθούν τα παιδιά με τη χρησιμότητα που μπορεί να έχουν κάποια εξαρτήματα. Στη συνέχεια δημιούργησαν ρομποτικές κατασκευές βλέποντας απλά μια εικόνα ή/και βίντεο. Ορισμένες δημιουργίες είναι τελείως πρωτότυπες. Αυτό που κάνει ξεχωριστή όλη τη διαδικασία είναι ότι ορισμένα παιδιά έρχονταν και στα διαλείμματα συνεχώς για να συνεχίσουν το έργο τους το οποίο δεν ήθελαν με τίποτα να… εγκαταλείψουν! Οι κατασκευές είναι γεμάτες προβλήματα: ένα γρανάζι που δεν ακουμπάει ένα άλλο κι άρα δεν μεταδίδει την κίνηση, ένα λαστιχάκι που δεν είναι σωστά στερεωμένο, ένας αισθητήρας που δεν δίνει τις τιμές που περιμένουμε… Επομένως, οι κατασκευές είναι, εκτός των άλλων, μια αφορμή για να εισαχθούν τα παιδιά στη διαδικασία της επίλυσης προβλήματος και να χαρούν όταν πλέον λειτουργήσουν όλα σωστά!

Την επόμενη σχολική χρονιά θα πάμε ένα βήμα παραπέρα…

Διαχείριση του ρομπότ Thymio με τη χρήση προσομοιωτή από τα παιδιά της Ε’ τάξης

Εδώ και αρκετά χρόνια διαθέτοντας το ρομπότ Thymio δημιουργούμε προγράμματα όταν τα παιδιά βρίσκονται σε μικρότερες τάξεις. Η δημιουργία των προγραμμάτων γίνεται με συζήτηση και ερωτήσεις- απαντήσεις. Στο πλαίσιο των μαθημάτων Πληροφορικής τη σχολική χρονιά 2021-22 με τα παιδιά της Ε’ τάξης ασχοληθήκαμε με την εκπαιδευτική ρομποτική χρησιμοποιώντας τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζει μια προσομοίωση του Thymio. Το πλεονέκτημα της προσομοίωσης είναι ότι μπορούν τα παιδιά κάθε υπολογιστή να διαχειριστούν τον προγραμματισμό του ρομπότ και να δουν την εκτέλεση του προγράμματος στην οθόνη τους σαν να βλέπουν το ίδιο το ρομπότ να κινείται ή να αλλάζει χρώματα. Για τη δημιουργία των προγραμμάτων δόθηκαν στα παιδιά φύλλα εργασίας με οδηγίες ώστε κάθε ομάδα ανά υπολογιστή να προχωρήσει με τον δικό της ρυθμό.

Οι μαθητές κι οι μαθήτριες προγραμμάτισαν με εξαιρετική διάθεση και υπήρχε μεγάλη αγωνία αν κάτι δεν πήγαινε καλά και το ρομπότ δεν ανταποκρινόταν. Για όσα παιδιά επιθυμούν να εγκαταστήσουν στον υπολογιστή τους την προγραμματιστική σουίτα του Thymio παραθέτω τον σύνδεσμο: https://www.thymio.org/download-thymio-suite-redirect/

Φύλλα εργασίας που δόθηκαν στα παιδιά:

Αν θέλετε να δείτε αναλυτικά το πλαίσιο των δραστηριοτήτων με τους επιμέρους στόχους επιλέγετε τον σύνδεσμο: Προσομοίωση για το ρομπότ Thymio

Μαρία Ιωσηφίδου – εκπαιδευτικός Πληροφορικής (ΤΠΕ)

Τα παιδιά της Δ’ τάξης δημιουργούν παιχνίδια για τα Αποθηκευτικά μέσα

Τη σχολική χρονιά 2021-22 με τους μαθητές και τις μαθήτριες της Δ’ τάξης ασχοληθήκαμε με τα αποθηκευτικά μέσα. Θέλοντας να βάλουμε σε μια σειρά γνώσεις προϋπάρχουσες για τα αποθηκευτικά μέσα αλλά και να γνωρίσουν τα παιδιά κάποια από αυτά που δεν έχουν υπόψη τους, υλοποιήσαμε κάποιες δραστηριότητες: επίδειξη των μέσων, δημιουργία φακέλων και υποφακέλων, άσκηση στο περιβάλλον του eclass, αναζήτηση εικόνων στο Διαδίκτυο και στο τέλος δημιουργία παιχνιδιών με θέμα τα Αποθηκευτικά μέσα στο περιβάλλον του Learning apps.

Σας καλούμε να παίξετε το παρακάτω παιχνίδι κι ακολουθεί επίσης και κατάλογος με όλα τα παιχνίδια των παιδιών. Καλή σας επιτυχία!!!

Το παιχνίδι της κρεμάλας για τα αποθηκευτικά μέσα.

Κρυπτόλεξο για τα αποθηκευτικά μέσαΑποθηκευτικά μέσα με εικόνες
Εικόνες των αποθηκευτικών μέσωνΚρυπτόλεξο για τα αποθηκευτικά μέσα (2)
Βρες τις ίδιες εικόνες των αποθηκευτικών μέσωνΚρυπτόλεξο για τα αποθηκευτικά μέσα!!!
Βρες τις ίδιες καρτέλες με τα αποθηκευτικά μέσα

(Για τα κρυπτόλεξα μαρκάρετε τις λέξεις με “πατημένο” το ποντίκι)

Αν θέλετε να δείτε αναλυτικά το πλαίσιο των δραστηριοτήτων με τους επιμέρους στόχους επιλέγετε τον σύνδεσμο: Από τα παιδιά της Δ’ τάξης, παιχνίδια για τα Αποθηκευτικά Μέσα

Μαρία Ιωσηφίδου – εκπαιδευτικός Πληροφορικής (ΤΠΕ)

Με ζωγραφική για τη φύση

Στις αρχές της σχολικής χρονιάς 2021-22 ζητήσαμε από τα παιδιά της Β’ τάξης να ζωγραφίσουν με θέμα τη φύση στο μάθημα της Πληροφορικής. Το λογισμικό με το οποίο ζωγράφισαν είναι το Revelation Natural Art (RNA). Το λογισμικό παρέχει και τη δυνατότητα να ζωγραφίσουν με σχεδιαστικά εργαλεία αλλά και έτοιμα εικονίδια τα οποία χρησιμοποιούν ως αντικείμενα (τα τοποθετούν και αυξομειώνουν το μέγεθός τους). Καθώς ο μόνος περιορισμός ήταν το θέμα της φύσης, “περίσσεψε” η φαντασία των παιδιών κι η συνεργασία μεταξύ τους!

Μετά τη ζωγραφική ήρθε η στιγμή της αποτύπωσης της ζωγραφιάς με λόγια: τα παιδιά κλήθηκαν να περιγράψουν αυτό που ζωγράφισαν αλλά και αυτό που μπορεί να υπήρχε “πίσω” από τη ζωγραφιά… μια εξήγηση… ένα συναίσθημα… Χρησιμοποίησαν το λογισμικό της επεξεργασίας κειμένου της σουίτας LibreOffice. Φυσικά, οι μαθητές κι οι μαθήτριες της Β’ τάξης επιμελήθηκαν τα κείμενά τους κι εισήγαγαν και τις ζωγραφιές τους σε αυτά. Κι επειδή όλα αυτά δεν γίνονται σε μια διδακτική ώρα, τα παιδιά άνοιγαν τις εφαρμογές και πολλές φορές τις διαχειρίζονταν ταυτόχρονα, αποθήκευαν κι ανακτούσαν αρχεία, διαχειρίζονταν αντικείμενα…

Για να δείτε αναλυτικότερα τους στόχους και την εξέλιξη των δραστηριοτήτων μπορείτε να επιλέξετε: Με ζωγραφική και θέμα τη φύση (άρθρο στο site: https://miosifid.sites.sch.gr/)

Καταλήξαμε λοιπόν σε ένα ψηφιακό βιβλίο το οποίο σας καλούμε να διαβάσετε!

Μαρία Ιωσηφίδου – εκπαιδευτικός Πληροφορικής (ΤΠΕ)

Στο Δημαρχείο και στο Θέατρο για το πρόγραμμα eTwinning

Τη σχολική χρονιά 2020-21 ξεκινήσαμε ένα πρόγραμμα eTwinning με θέμα “Τα αξιοθέατα του τόπου μας… κι όχι μόνο” και συνεργαζόμαστε με το 1ο Δημοτικό Σχολείο Δάφνης της Αθήνας. Στο πλαίσιο αυτού του προγράμματος, τα παιδιά των σχολείων δημιούργησαν κόμικ για να παρουσιάσουν τους εαυτούς τους, ζωγράφισαν για τη μασκότ του έργου, απάντησαν οι μεν σε ερωτήσεις των δε σε θέματα τοπικού χαρακτήρα και ενεπλάκησαν σε chat στο ασφαλές περιβάλλον του etwinning space.

Κι ήρθε η ώρα να δράσουμε στο πεδίο για να ενισχύσουμε τη βιωματική μάθηση. Από τη μεριά μας αποφασίσαμε να ασχοληθούμε με το Δημαρχείο Σύρου- Ερμούπολης και το θέατρο “Απόλλων”. Τα παιδιά κατέγραψαν ερωτήσεις στα τετράδιά τους για αυτά τα δύο κτίρια κι οργανωμένα πλέον πήγαμε στο Δημαρχείο και στο θέατρο. Στο Δημαρχείο μάς υποδέχτηκε ο Δήμαρχος κ.Νικόλαος Λειβαδάρας και στο θέατρο ο κ.Γιάννης Δεσύπρης, μέλος της επιτροπής Πολιτισμού του Δήμου. Ευχαριστούμε θερμά και τους δυο για την εξαιρετική  ξενάγηση!!! Η αφήγηση συνδυάστηκε και με τις ερωτήσεις των παιδιών καθώς και με την περιήγηση στους χώρους. Όλη αυτή η δράση στο πεδίο αντιμετωπίστηκε με προσήλωση κι ενθουσιασμό από τους μαθητές και μαθήτριές μας της Δ’ τάξης. Επίσης, τα παιδιά με την καθοδήγηση και διδασκαλία της εκπαιδευτικού Μουσικής κ.Ειρήνη Μυτιληναίου τραγούδησαν το τραγούδι “Η ξανθούλα” (ποίηση Αριστοτέλη Βαλαωρίτη και μουσική Μίκη Θεοδωράκη). Ευχαριστούμε τη συνάδελφο για την συνεισφορά της αυτή όπου με το τραγούδι  εμπλουτίστηκε το τελικό βίντεο με υπέροχο τρόπο!

Σας καλούμε να παρακολουθήσετε το παρακα΄τω βίντεο όπου καταγράφονται στιγμιότυπα από αυτές τις επισκέψεις μας στο Δημαρχείο και στο θέατρο. Ευχαριστούμε και πάλι όσους μας βοήθησαν στην υπέροχη αυτή δράση! Και συγχαρητήρια στα παιδιά τα οποία αντιμετώπισαν με υπεύθυνο τρόπο όλη αυτή τη διαδικασία και μπορέσαμε και να αποκομίσουμε μαθησιακά οφέλη αλλά και να χαρούμε! 

Καλή συνέχεια…

Οι υπεύθυνες εκπαιδευτικοί του προγράμματος: Λουίζα Ρούσσου – Μαρία Ιωσηφίδου

Για τα παιδιά της Α’ τάξης: από τα τυχαία σχήματα… στα σπιτάκια

Για τους μικρούς μας μαθητές και τις μικρές μας μαθήτριες της Α’ τάξης, στο μάθημα της Πληροφορικής (ΤΠΕ), είναι πολλαπλοί οι στόχοι των δραστηριοτήτων: από το να βελτιώσουν τη λεπτή δεξιότητα στα χέρια με τον χειρισμό του ποντικού μέχρι να αποθηκεύσουν σωστά ένα αρχείο και από το να αναπτύξουν τη φαντασία τους μέχρι να μάθουν να ανακτούν ένα αρχείο από εκεί όπου το έχουν αποθηκεύσει. Σε αυτό το πλαίσιο ασχοληθήκαμε με τη ζωγραφική και ξεκινήσαμε από απλά έτοιμα τυχαία σχήματα (απλά, για την εξοικείωση με το λογισμικό και το ποντίκι) και συνεχίσαμε με τα σπιτάκια μας. Σας καλούμε, παρακολουθώντας το παρακάτω βίντεο, να παρατηρήσετε ότι τα παιδιά έβαλαν στις ζωγραφιές, καμινάδες και πόμολα (μικρούλικα- μικρούλικα, που “κρύβουν” φοβερή επιμονή), δέντρα ακόμα και με φρούτα, σύννεφα ή/και κεραυνούς, ήλιους (ακόμα και δυο και τρεις ήλιους – φαντασία γαρ), φτερά σε σπίτια (γιατί… δεν ακουμπούν στη γη και πρέπει να πετάνε)… Μπράβο τους!!!

Μαρία Ιωσηφίδου – εκπαιδευτικός Πληροφορικής (ΤΠΕ)